对面的团队组合明显有过专业的卡牌配组,他们的每一张卡牌都拥有一定的联动性。
为首的战士打扮的人立即抬起了自己手中的巨大斧刃向着碳基生命的身上砍了过去。
【出血重击:土2,造成15点伤害,使敌人获得3层出血】
他的伤害系数并不算太高,在碳基生命的身上留下了12点的伤害。
随后碳基生命的铠甲上出现了一道裂痕,这代表着出血的负面状态已经被打到了碳基生命的身上。
看到负面状态的瞬间,姜智便明白这一场特殊区域之内有一个属性的伤害是不会受到系数的影响的。
或者说所有的负面状态造成的伤害如果没有特殊的属性要求的话,他们的默认伤害系数都是一。
这种特性明显,能够在前期大家普遍都是0.5的伤害系数状态下,以比较廉价的方式让伤害提起来。
随后碳基生命又遭到来自另外一个敌人的攻击。
护甲没掉出血的效果却始终在被累加着,连着4下进攻之后,碳基生命身上的出血层数被叠到了两位数。
使处于对面最内部的弓箭手也打出了自己的攻击。
【烈血之箭:风1土1,造成20点伤害,敌人身上每拥有1层出血,这张卡牌造成的伤害额外增加5点】
带着血光的箭矢射出,碳基生命的身上炸出了一个接近80点的伤害。
对面的弓箭手伤害系数至少在1左右,而且看他随时准备再次弯弓搭箭的样子,这位的速度系数绝对不会太低。
以这种方式连贯碳基生命的伤害,就算碳基生命拥有高额的护甲能够撑住前期一段时间,也绝对顶不住对面的弓箭手连点他好几个回合。
且这个弓箭手造成的伤害会随着出血的效果越来越高。
不得不说,这支队伍如果能够做好防御面的工作的话,他们是真的能够在这里点杀掉一些强大的领主级别怪物。
对面四个人的辅助下弓箭手的对单爆发高的吓人,不过这也正是透露出了对面这支团队一个比较明显的问题。
弓箭手一死,他们这支团队基本上就没戏了。
外围小安东尼奥斯趁着所有人都在进攻的功夫,直接对着对面的弓箭手补了一枪。
一枪直接废掉了对面弓箭手100多的生命值,只剩下了50多点。
对面的弓箭固然很锋利,然我的子弹未尝不利。
单拼爆发,命运的宠儿可不惧任何敌人。
而姜智这边由于多了一个元素调和的过程,他也多出了一部分猴戏的内容。
因此没能在第一时间帮忙配合招架掉一点伤害。
当前姜智的元素系数为10点,这就代表着每个回合姜智可以获得十种不同的四元素。
调和的效果,每个回合只能发动一次,不需要消耗额外的能量。
再完成一次调和之后,内部的所有元素能量会按照两两组合的方式进行合并。
合并完成之后,所有全新得到的元素都会获得新的状态加成。
就比如现在姜智的手里一共有2个冰,1个泥沼,一个岩浆,还有一个二次融合的风。