随后工匠类型的友方便会按照要求进行打造,最终的生产结果与工匠自身的等级以及提出的要求挂钩。
等级越高打造出来的装备,以及对应的卡牌效果也就会越强。
这一点上其他人的打造要求都不算太难,要按照自身职业的塑造要求来完成就行。
唯独姜智这边有些犯难,麒麟真正强大的地方在于元素的切换,是麒麟的核心能力,姜智相信在这一次自己的职业当中一定也包含着这一部分的能力。
在这种情况下自己的问题便来了,通过怎样的方式才能表现出麒麟的战斗模式。
思考了半天想到的方法写不上去,能写的上去的办法自己想不到。
最后姜智决定以一个奇怪的方式进行展开,干脆将自己的命运交给老天爷。
算是做一次尝试,他在自己身上空缺的装备栏位中,选择了腰带的位置进行填写。
与其他位装备的位置,姜智先不急着填充装备。
毕竟这一次的装备核心属性都是按平均值来算的,装备并不是越多就越好的,多出来的装备虽然能够提供更多的卡牌选择,但太多的装备可能会导致自身整体的系数下降。
这是这一次特殊区域的核心关键,卡牌如果代表着机制的话,那么装备自身的属性便代表着这次特殊区域的数值。
想要太多的机制,却没有足够稀有的材料来支撑,数值自然会下降,反过来也是一样的道理。
同时通过自己力量获得来的素材能够打造出属于自己卡组的专属装备。
而通过内部给予或者倒手的方式获得的素材只能够打出通用的装备。
像碳基生命这种主要称数值的他自然只需要通用装备就行。
但姜智却不能用这种方式,自己要真正的发力只能等大部分的机制形成联动。
元素切换的机制会占掉大部分的装备列表,对此姜智已经做好了相应的准备。
写下了自己想要的要求,并将八颗代表这四种元素的微量元素结晶上交。
姜智静静的等待着自己想要的结果,这个过程并没有让姜智等太久。
毕竟只是走个过场,卡机还并没有丧心病狂的要求制造装备的人,一定要有制造装备的基础技能。
约摸过了五分钟之后,姜智便看到一条腰带被服务人员送了上来。
“姜智教授您定制的腰带。”
【元素法师的实验腰带:风光水土,防御系数-0.1,元素系数3,携带卡牌,调和】
【调和:任意四元素1,使自身所拥有的元素能量融合,随后生成全新的融合元素,当前融合上限2(所有的元素能量将会以两个两个的形式进行融合,多出来的单数将会直接变化为融合元素的一种)】
【融合元素:仅部分卡牌可以驱动,这类元素作为卡牌的驱动能量时将会获得额外的加成】
就是姜智所要的结果,和之前的融合一样,会将两种元素直接融合,融合的结果会产生另外的融合元素。
之前的冰,雷,泥沼等属性就会直接出现在自己的能量条中。
对应的元素属性会被赋予额外的力量,比如冰会降低敌人的速度系数,泥沼会增加敌人使用卡牌时的元素消耗。