唯一正常的只有特殊区域当前的战斗回合结算,在这一次特殊的事件当中,所有人的回合都有着一个固定的时间,30秒钟。
每30秒钟过后,所有人都能够按照自身装备所给予的属性获取对应的元素能量。
每个30秒钟的到来,所有人手中的卡牌都会获得一次可以使用的机会。
当所有的卡牌被刷新之后,便可以使用自身的卡牌进行战斗。
这个时间也同样会受到速度系数的影响,比如当前姜智速度系数的平均值为1。
那么姜智在接下来的战斗中,便能够以正常十秒的方式进行每一个回合。
如果姜智当前的速度系数是2,那么姜智单独的回合速度便会被提升到15秒。
也就意味着姜智的元素获取效率和使用卡牌的频率变成了别人的两倍。
同时装备的元素系数也同样是类似的效果,只不过所有单独的元素系数都是单独结算的,不会对彼此产生影响。
当一件装备之内出现了对应的系数时便能够受到该系数的影响,如果没有出现对应的系数,那么这件装备在最后结算的时候也不会被归纳到系数的结算范围之内。
对此姜智不由得挑了挑眉头,这一次的特殊区域好像有点意思啊,整个的能量体系被放弃,这种状况就像是被更改为了跑条一样。
同时所有的属性都和自身佩戴的装备有关系,而元素则成为了激活对应装备所附带卡牌的关键。
而且就目前来看,似乎整场战斗之中不仅仅只有战斗职业,探索类型和后勤类型的职业也同样会获得特殊的定位和装备卡牌。
这是一场真正意义上的超大规模特殊区域事件,所有人将要在接下来的时间里按照这种方式进行战斗和生存,并想尽一切办法获取到最终的风元素神器。
念头逐渐的转了回来,姜智将自身的注意力转回了自身的另一套卡组,属于元素法师的卡组。
【元素法师的木杖:风光水土,伤害系数0.2,元素系数4,携带卡牌,法球】
【法球:任意元素属性1,对敌人造成10点对应元素的伤害,在当前回合这张卡牌可以无限打出】
除了伤害系数以外这就是一张完美的卡牌,不过总体的伤害占比还是要比之前的长枪要来的高的。
至少这张卡牌单张就能打出8点伤害,如果再不计算其他装备的情况下。
【法师长袍:风光水土,防御系数0.1,元素系数3,携带卡牌,抖土】
【抖土:无,你拍了拍长袍之上的尘土,表示这只是些许风霜而已】
很显然,这袍子一穿就肯定没法走防御路线了,这玩意儿相当于自身获得的护甲只有1\/10的效能。
哪怕是100点的甲叠到自己身上也就只剩下10点了。
即使这个世界拥有保底的一点护甲,那在对面的武器和装备之下也明显是不够看的。
唯一的作用就是能够运用这些特殊的元素获取来强化自己接下来的攻击。