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第3章 全点法攻(第1页/共2页)

【已结算尚未记录的天赋发动次数,总计35次,获得35基础经验】

【副本通关奖励65基础经验(lv1等级惩罚削减99.9%)】

【合计经验加成倍率为10倍,调整后总计获得1000经验】

【lv1→lv5】

【下一级经验进度(0/500)】

【获得20点基础属性技能点和4点特殊属性技能点】

【两项基础属性已自动提升】

【hp:100+400】

【mp:100+400】

在《交介地》中,升级后可自动增加基础hp和mp。

增加的数值与升级所递增的累加经验值一致,升级所需经验是阶梯制度计算。

例如:

lv1~lv10:100~1000exp(基础hp和mp每级加100)

lv11~lv20:1200~3000exp(基础hp和mp每级加200)

……

lv91~lv100:562200~1023000exp(基础hp和mp每级增加51200)

其他属性就需要通过分配技能点来提升。

每升一级可获得5点基础属性技能点和1点特殊属性,基础hp和mp也可以加点来获得额外数值。

其实在游戏入侵现实后,大部分普通玩家只有五十级上下。

毕竟游戏中获取的经验值和途径非常少,何况只给了两个月时间。

而s级天赋有额外50%的经验加成。

多数玩家都只是c、b级天赋,没有经验加成。

陈凌上一世所持有的d级天赋甚至还是0.9系数,倒减10%。

总体上《交介地》中升级是缓慢的,后面每级十几二十万经验。

升一级起码得刷数十次史诗英雄副本。

而现在陈凌合计有10倍经验倍率,还能配合触发天赋获得经验,升级速度简直就是降维打击。

在离开死亡轮回副本前,陈凌进入面板准备先分配技能点。

《交介地》中面板细节众多,但其中只有十五项重要。

【10项基础数值技能点加成:每点基础值增加10,且额外百分比加成1%】

【hp:500+0】

【mp:500+0】

【攻击:10+0物/10+0法)】

【暴击:10+0】

【命中:10+0】

【穿刺:10+0】

【防御:10+0物/10+0法】

【格挡:10+0】

【回复:10+0】

【闪避:∞+100%】

【5项特殊属性:加成决定职业特化方向和装备条件限制,括号内为附加效果】

【力量(增益物伤):0】

【体质(肉体强化):0】

【敏捷(影响攻速):0】

【感知(强化情报):0】

【智识(魔力优化):0】

要是一般的新手看着这哗啦啦的属性根本不知所措,但是陈凌早已经想好了方向。

拥有百分百闪避只能说保证自己无伤,但要想击杀敌人还得提升进攻属性。

“基础属性点全部用于加成法攻,特殊属性点全部加成智识。”

【攻击:10+0物/210+20%法】

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