已经十一点,刘龙豪快速浏览了一遍私信,发现大部分游戏类型自己也都知道,只是周承概括得更精辟。
考虑到要让周承在十二点前回复出来,刘龙豪将自己和师兄的游戏跟他大致说了说,也附上了一些游戏设定以及游戏画面和战斗场景。
周承打开一看,这不就是网页版的剑三嘛。
但是人家剑三的剧情和耐玩性比之强太多了,这么一款作品又不是没有同类型竞争的,怎么可能安稳存活的下来。
周承思考了下,觉得自己可以给异世界开启一扇新的大门了。他打了一长串回答道:
【反正过了十二点私信回复又能刷新,我先给你们描述一下游戏的设计思路,过了十二点后再发一张图片合集,给你们作为具体参考。你们这款游戏竞争力太弱,幸好也没开发太多,可以扭转过来。
你们那边现在开没开通网上银行?就是类似通过网页支付替代柜台、刷卡机、或者银行机器转账的功能?
如果开发了,请按照我接下来的步骤改动,如果没有,那么就要恭喜你们,你们发了!
现在我教你们如何做一款卡牌角色成长放置类游戏!
第一步,找个有美术功底的用户界面设计师。
第二步,保留你们的故事剧情,当然这个不重要。