此外,她也再没有遇到过变异丧尸,苏牧清楚小区内的变异丧尸是因为青铜门而产生了异变。
远离青铜门的楼就不会产生变异丧尸。
“先提升技能吧!”
【自由天赋点:141→41】
【升级技能成功,技能鲁莽(D级)已突破为狂战(C级)】
【狂战:施展后可以在一定时间内进入狂战状态,受到的痛觉减轻40%,体魄属性提升50%,物理伤害提升40%,狂战状态下濒临死亡时将有较小概率进入短时间的嗜血状态。】
【嗜血:嗜血状态下狂战得到额外提升,物理攻击将能恢复自身的气血值。】
【描述:比鲁莽更鲁莽,无名候选人将之修炼到极致后,借助伤痛的力量领悟了狂战……】
鲁莽在一百点天赋点的投入下,一举打破桎梏,变为了狂战!
在痛觉减轻、体魄属性、物理伤害提升上得到了不小的提升。
但这都不是最为关键的……
苏牧的目光落在嗜血上时,呼吸变得无比急促。
将鲁莽突破至狂战后,竟能在濒死之际有概率进入嗜血状态。
嗜血不仅能额外提升狂战,甚至能通过物理攻击恢复自身气血!
也即是若自身进入到了嗜血状态,敌人若无法将她逼退,或是直接秒杀,她就能通过不断的攻击源源不断恢复气血。
关键时刻,这个技能或许能力挽狂澜,实现看似不可能的惊天大逆转!
但缺点不是没有,濒死状态才有较小概率触发,而且还限定于物理攻击,这是反人类的。
寻常人面临濒死,出于求生的本能,下意识都会选择拉开距离,而嗜血却需要濒死之人近身搏杀以求一线生机。
这完全是赤裸裸的赌命技能!