第100章英雄改动增加服务器
这也是无奈之举。
dotA的树林、高地坡、野怪分布,这些元素都有其特点,更加适配dotA里面的号位这样的打法,但难度更高,同时对新玩家不友好。
LoL没出来之前,dotA的发展一帆风顺,LoL出来之后,这种上手的高难度也就劝退了不少新用户。
而LoL的草丛、墙壁的玩法,看起来更加简洁,新用户的上手更快。
莫余最开始创造《神与神》的时候,打的是两者合一的想法。
这种办法,在市面上没有竞争对手的时候,没有任何问题,因为玩家没有别的选择,而且对游戏本身的乐趣也有一定提高。
但随着游戏热度越来越高,玩家人数增多,《神与神》已经走进了很多行业大佬眼中,莫余不得不放弃。
主要还是中路的高难度影响到了新玩家。
莫余舍弃树林、高地坡也是无奈之举。
除霖图,英雄、装备也需要改动。
武器大师现有的闪避数值太高,严重影响到了游戏平衡,但莫余并不打算彻底删掉闪避,而是打算继续保留,只是要进行削弱。
所以武器大师的闪避被动被降为3\/6\/9\/12\/15,增加一个主动释放闪避攻击造成伤害的效果,同时删除布甲鞋的闪避,泉水及防御塔的攻击则无法闪避,同时英雄技能,不管是物理伤害还是魔法伤害、真实伤害,通通无法闪避,只能闪避普通攻击。
第二个就是关于蓝猫。
网吧赛上的蓝猫大放异彩,前期还好,出了巫妖之祸配合高法强装备,脆皮简直见到就死,除非有金身或者高额魔抗,不然实在难以应对,必须削弱。