也正因为大招的高额伤害,施法范围广大,所以释放条件也很苛刻。
需要持续施法,容易被打断,同时伤害并不是一次爆发,而是根据冰爆来造成伤害,另外冰爆范围是随机的,并不是只要敌人在范围内就一定会遭受攻击。
举个例子。
假如大招范围内只有一个敌人,而这个敌人又待满了6秒,但他不可能吃满整整40次冰爆输出,而是10次或者20次,根据敌饶非、欧与否来判断。
当然。
假如这个敌人移动速度快到可以一秒钟内转变整个施法范围,同时运气又足够差,那他还是可以吃满整整40次的伤害。
“往龙坑拉,往龙坑拉!”
“看我,看我!”
“打Ad,打Ad!”
......
队友之间不断重复简单又大声的短促指令,没有什么“123,准备上”这种给足敌人反应时间的脑残式指挥。
电竞比赛,拼的就是选手的反应速度和团队配合。
一场5V5的团战里面,算上召唤师技能,双方主动技能就有60个,再加上各种需要考虑的东西,根本来不及多,只能用最简单最短促的重复指令来告诉队友该怎么做。
而这种简单的指令,也需要五个选手经过长时间的磨合,才能逐渐统一团战打法,先后目标,不然打起来五个人五个想法,根本不统一,怎么可能打得过别人?
若风在语音里不断重复吼疆往龙坑拉’这几个字,队友心念电转之间很快明白了他想干什么。
在有意识的引导下,Ftd上下两路四个人走到了龙坑边缘。
......
“一个极好的位置!”
“若风抓住机会,冰女闪现窜到人群中间,直接开大!”