“不是,你玩船长打射手这样放桶的?”
“三分多钟压1级,估计他的心态崩咯。”
“说实话,路人局我直接挂机了,这玩勾巴呀。”
“打野呢?打野救一救啊。”
“……”
当弹幕疯狂调侃的时候,peanut也感到有些头疼。
现在上路这么崩。
他这名打野像是被裹挟一般,只能选择帮huni解线,避免上单船长这個点彻底废掉。
迫不得已。
刚刷两组野怪的酒桶只能赶往上路。
当着许阳的面直接出现在视野里,然后陪同着huni把一波兵线推进塔内。
同时也帮他艰难升到3级。
对此,许阳也没在意。
因为打野帮解一波线就意味着分享经验,拖慢了老船长的等级节奏。
所以,huni虽说吃到了经验。
但也只是吃到一点点而已。
等到peanut的打野酒桶离开后,许阳毫不犹疑e技能滑脸,再打输出逼掉huni一颗刚学的回血甜橘。
就这样,
召唤师峡谷的上路区域仿佛进入到了一段死循环。
先是许阳硬打一波互换血量的消耗。
将huni压出经验区。
然后吸引peanut的打野酒桶,绑架他必须蹲在上半区帮老船。
这样看着像是skt这边的上野缓解了局势。
实际上……
严重拖缓了他们的游戏节奏。
无论是huni的上路,还是小花生的打野位都出现明显补刀落后的情况。
“酒桶已经是第三波帮上路解线了。”
“dregs选手完全没虚,侧身滑步躲掉肉弹冲击,再回头迎着skt的上野一打二。”
“dregs选手的卢锡安现在领先20刀!”
随着解说声音的响起。
很快,比赛就进行到5:53的时间。
由于前面被频繁压出经验区,再加上打野分享经验的缘故。
此刻的huni混得非常凄惨。
仍然维持在3级多经验值,以及落后20刀的“离线”状态。
最关键是……
他没能做出一件核心装备的耀光。
船长没耀光。
那就好比3d区没有蒂法一般,可以说完全提不起劲。
“……”
望着只剩半血的huni,许阳连忙扫视一眼地图信息。
没有看到酒桶的踪迹。
当即出声说道:
“酒桶估计没在附近。”
“这波不反蹲了,我们直接搞掉他吧。”
说话间,他往敌方的塔后野区标记出一个信号。
对此,康帝也没啥意见。
连忙按照他的指挥蹲到塔后三角草区域。
而,许阳也在这时候直接越线追击。
先是使用一件刚购买的崭新比尔吉沃特弯刀造成减速,逼得hnuni啃橘子