所以文哲的少数几个生产职业一达到匠师的称号,就把能提高称号的心得看完了。看完心得,没有让文哲的生产称号升到更高一级的大师称号,但也让他的生产经验猛然上升了一大截,现在正慢慢向大师称号靠近。
剩下的几本心得,都是文哲没兴趣也没时间提升等级的职业,其中就包括建筑、木匠、种植、养殖职业。
【惺花花种】
品质:黄金品质
产量:100%
说明:一种可用于制药的惺花花种。
“这可是好东西啊!”文哲轻轻捏起一粒比灰尘大不了多少的种子放在阳光下仔细的欣赏着。
在野外采集草药的同时,能有一定的机率获得一些草药的种子。当然要发现种子的存在,还需要种植职业的相应的称号才行。因为种子只能在从事种植职业的玩家手中才能被重视。
《迷途》中,种子的品质分为黄金、白银、玄铁、青铜和普通五种品质。从白银品质的种子开始,每次种植的农作物成熟后,只能获得更低一级的种子,直到成为普通种子。普通种子种植后,就只有成熟的收获而不在出现种子。
黄金品质的种子则没有这个限制。黄金品质的种子种植后,收获回来的还是黄金种子,也就是所只要玩家继续种植下去,农作物就能无限循环。
种子的产量并不固定,有时高也有时低,上下波动很正常。
就拿文哲手中的这粒惺花花种来说,一般的惺花花茎上会开出三朵惺花,但有时也能见到开出四朵的惺花,开出两朵的也经常能见到。
农作物的产量同种子的品质和产量值有一定的关系,同时又同更重的土地的肥沃程度也有很大的关系。
你总不能指望一块贫瘠的土地上,给你长出丰硕的果实吧!
文哲给外公在密境里开出的田地都是上等的田地,所以文哲并不担心田地的贫瘠问题。密境里田地的好坏,只是稍稍加快了维持“密境”存在的一些“卡特拉”的能量而以。
种子品质的高低,文哲推测也应该存在着某种上下波动的设定,低级品质产生高级品质进化的质变机率不能说是绝对没有,但这种机率的发生肯定很低,可以说同普通玩家职业转变成隐藏职业的机率只能低不会高。不然的话,玩家都种植草药炼制药水,谁还会去商铺购买那些贵死人的药水?游戏公司岂不是又少了一项控制玩家手中游戏币多少的手段。
少数的隐藏职业只能够刺激大多数的普通职业玩家,对整个游戏会起到一种良性的刺激作用,游戏公司可以通过这些隐藏职业的玩家吸引到更多的注意目光,使更多的人加入这个游戏当中,从而游戏公司可以获得更多的利润。
而大量的草药被玩家控制在手中加工成成品药,直接游戏公司面对的就是同玩家打擂台。少数控制某项资源的玩家将会从游戏公司的收益中,硬生生的分走一块蛋糕,而游戏公司却毫无办法。最后损失的只能是游戏公司对游戏的内部某一方面失去控制权,更尤甚着会产生一系列的反应,导致游戏的全面崩盘。这种事,是游戏公司绝对不想看到的。
神话是一种精神待换,希望是一种渴望的目标。
当神话已经成为普遍,希望也成为了现实,所有进前的动力就会消失。