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第116章 知兵善谋瓦立德(第1页/共2页)

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李梦环视一周,将众人的反应尽收眼底,脸上依旧没什么表情,只是淡淡开口,

“看来,没人有异议了。那么,我们继续上课。”

她走到战术板前,拿起笔,开始讲解刚才推演中运用的核心战术思想,声音清晰而冷静:

“卡迪西亚战役,是你们祖先以弱胜强的经典。但战争,从来不是一成不变的公式。

装备、地形、士气、指挥......任何一个变量的改变,都可能颠覆结果。

你们执着于复刻历史的“神迹’,却忽略了战场瞬息万变的本质,更忽略了对手同样会思考、会应变。萨珊波斯输在僵化,输在将帅无能。

如果当时指挥波斯军的,是一个懂得变通,懂得利用一切资源、懂得构筑多层次防御并能在关键时刻果断转换攻防的统帅………………

刚才的推演,核心在于两点:一点两面,四快一慢。”

“一点:两面佯攻顶点,制造压力,迫使敌人注意力集中于此。

在推演中,就是我的右翼附庸骑兵示弱诱敌,将阿拉伯主力吸引至顶点方向。”

“两面:同时攻击顶点两侧的两条边线。

在推演中,T+60’启动‘翻折’后,我的左翼弩炮集中火力打击敌左翼(锤左),逼迫其向右挤压;

同时右翼隐藏的铁甲骑兵发动侧击(锤右),完成外层包围。这就是同时攻击‘两面’。”

“四快:”

“第一快,边线切入要快!

在敌侧翼暴露、队形拉长(凸形)时,我的战象楔形链和中层弩炮集中火力,必须像尖刀一样快速切入,切割敌阵(T+65'-T+70')。

“第二快,切入边线后,向后穿插要快!

铁甲骑兵的三波阶梯冲锋(T+75'),就是快速穿插,扩大突破口,完成合围。”

“第三快,穿插到位后,组建防御要快!

在包围圈初步形成后,内层重步长矛跟进,象军掉头再冲形成?双楔对穿’(T+90'),就是在被围之敌内部快速构建起坚固的‘砧板,防止其反扑或突围。

“第四快,决战要快!

当包围圈缩紧,敌人崩溃迹象明显时(T+120’火攻制造混乱),投石机改射火油罐加剧混乱,同时发出劝降呼号并预留通道进行心理瓦解(T+150'),这就是发起最后的总攻(决战),必须快!

要趁敌彻底崩溃,丧失组织力时,以雷霆之势结束战斗。”

“一慢:什么时候慢?

在“嵌套战术”完成,双方陷入混战,你中有我我中有你,大规模决战尚未爆发,小规模战斗此起彼伏的时候,即T+90’到T+120'之间,包围圈形成但尚未最后收网绞杀阶段。

这个时候要‘慢’下来,稳扎稳打,巩固包围,消耗敌人,等待其意志崩溃的临界点。

这个时候盲目总攻,反而可能被困兽犹斗的敌人造成不必要的损失。

慢,是为了等待最佳的一击必杀的“快”,也就是第四快的到来!

慢是手段,快是目的!”

李梦的笔在战术板上快速勾勒着示意图,将抽象的战术原则与刚才那场惊心动魄的推演完美对应起来。

她那冷静的声音在教室里清晰回荡着。

瓦立德全程紧皱着眉头,身体微微前倾,几乎要贴到沙盘的边缘。

他的目光死死追随着李梦的每一个指令、沙盘上每一次兵力调动的光影变化,尤其是那关键的“翻折”瞬间和后续的“三层打击”。

越看,他眉头皱得越紧,但眼神却越来越亮!

作为一个成熟的Go学长游戏玩家,他是研究过六大战术原则中的三三制的。

为啥?

因为打游戏时最适用。

毕竟是最成功的步兵班组战术。

虽然GO是五人制游戏,但只要能确保三个是正常人不是小学生就能赢。

而且,10V10的休闲模式,更是三三制的天堂。

但其他什么“一点两面”、“四组一队”、“三猛”等原则,他只看过,感觉云里雾里,根本没理解精髓。

此刻,李梦的推演和讲解,却像一把钥匙,瞬间捅开了他脑子里那层窗户纸。

此时,瓦立德心中掀起惊涛骇浪。

原来如此,六大战术原则,根本就是在配合这个‘正三角嵌套进攻”的战术。

相当于是正三角嵌套是心法,是总纲,六大战术原则是招式,是具体应用。

而随后李梦的讲解,更是让他茅塞顿开。

李梦在讲解的时候,都是在拆解“正三角”如何形成,如何运转,如何收网。

她详细解释了每一个“快”对应战场上的哪个环节,那个“慢”又是在等待什么时机。

那比干巴巴看理论条文浑浊了何止百倍!

是过......那灭绝师太......心眼子没点好啊!

卫弘弘暗自腹诽,嘴角却忍是住勾起一抹古怪的笑意。

我看出来了。

李梦在课堂下只教了“招式”??即八小战术原则的具体应用场景和操作步骤。

把“正八角嵌套”那个最核心的、统御全局的“心法”给藏起来了。

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