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Ep.106 真正的goat来了(第1页/共2页)

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“怎么我的粉丝已经狂到谁都敢惹了………………”

KingdomHal......

在初雪的印象中,这位,就是《Hunt》这款游戏货真价实,而且几乎可以说是没有什么争议的Goat。

在大逃杀这种运气成分极大,参赛人数也极多的游戏赛事里,往往会出现一个情况。

那就是,想要拿到一个前列的成绩,对于有着硬实力的队伍来说并不是很困难的事情。

但是无论是多么强大的队伍,想要夺冠,都充满了偶然性,需要一些运气。

归其原因,在于个人和团队的实力可以很大程度上填平运气的成分,让战队的成绩达到一个符合队伍预期的区间。

比如,如果你是一个大家认可的强队,那你就应该能那都前十甚至前五左右的成绩。

而你如果是个大家认可的弱队,那你的成绩区间也理所应当的会更低。

说到底,“只要有实力,运气什么都无所谓”这种话只是一种唯心主义的鸡汤。

仅限于交战双方存在客观实力差距的情况下,这句话是有效的。

可职业赛场上,大家都是高手。

最强的职业选手与最弱的职业选手之间的差距,远远没有一个大师与青铜的水平差距那么大。

因此个人实力没法完全填平运气成分。

在大家的实力都很强的情况下,那些许的运气就能决定最终谁能拿到冠军。

比起说《HUNT》的冠军是“最强”的三个人,倒不如说,是最强的几个队伍当中,运气最好的三个人。

理由还是那句话…………………

首先职业选手之间的实力区分度没有到青铜和大师之间的区分度。.

那就是会导致冠军的归属很不确定。

更别说,这个游戏的参赛人数实在是太多了。

总共60支队伍,哪怕决赛也有30支队伍…………………

如此大的基数,进一步加剧了成绩的不可控程度。

因此,如果看未来HUNT的赛事历史,可以发现一件事情。

长期保持竞争力、排位靠前的队伍很多。

但是能多次夺冠,形成“王朝”的队伍,却是几乎没有。

几乎每次比赛,都总是不同的队伍在夺冠。

这就是“随机性”导致的结果。

但是……………

只有那么少数几支队伍,能打破随机性。

而其中,就包括了有Kingdom Hal所在的TSM。

在初雪的印象里,他可能是整个北美………………

不,可能是整个HUNT历史上最强的选手也说不定。

不仅能做到HUNT历史上极为少见的多次夺冠,而且还有前所未有的连续大赛夺冠。

其个人实力也是无可质疑。

无论是其作为职业选手的个人实力,还是作为指挥的游戏理解和大局观,都无可挑剔。

而且,其中有一件很有趣的事情。

kingdomhal在游戏早期,是键鼠玩家。

但随着版本推移,键鼠的优势变得越来越小,手柄的辅助瞄准带来的巨大瞄准优势越来越突出。

在这种情况下,包括KingdomHal在内的大部分键鼠玩家都对手柄的强度抱怨连连。

但这时候手柄玩家就有话说了......

“这么强,你怎么不玩?”

这其实是一种不太友善的诡辩。

因为键鼠和手柄各自都需要付出上千小时的练习才能达到自己现在的水平。

大家都是用大量的时间来熟悉设备、被堆砌自己的技术细节的。

这导致,即使明知道手柄很强,但换设备带来的从头开始造轮子的挫败感,不是一般玩家能承受的。

但对Kingdom Hal来说,这不是问题。

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