“不可能!韩国人的速度不可能这么快!”
慧江科技。
余江看着肖宏伟发来的在线人数曲线,内心毫无波澜——按照现在慧江的渠道,再加上《精灵》打出了第一款3D网游的旗号,要是还不能在第一时间就撑爆8000人的内测服,那干脆回家卖红薯得了。
“不要太在意内测当日的数据,主要看后面几天的玩家反馈,你们也要组织员工深入地玩一玩,到时候好给光影提供建议——别忘了我们代理精灵比其他游戏公司有个巨大的优势就是话语权要高很多。”
挂掉肖宏伟的电话,余江笑着摇了摇头。
虽说有刘建兵的支持,但肖宏伟这哥们第一次主导游戏运营,终究还是很忐忑,非得给他打电话唠叨一番。
但坦白说,余江现在也不知道《精灵》到底能够走多远了。
现在的《精灵》,已经完全偏离了另一个位面的“历史” 没有了金山游戏修改的隐患不说,江还入股了开发商,拥有了极高的话语权,同时崔开元也认真地学习了慧江的开发经验,把《精灵》当成了一个长期运营的产品
来规划,而非像当下普遍的韩国开发商那样,只当成一个可联网的单机。
韩国网游之所以后来被玩家戏称为“泡菜游戏”,并不是韩国人不会做游戏,而是在政府扶持和代理模式下,整个行业都沉浸在一种大干快上的氛围里。
游戏做出来,卖代理,快速回款,再投入下一款。
至于长期内容规划,则往往只能依靠不断开发新地图、提高等级上限和增加刷怪难度来延续生命周期,内容同质化极为严重。
这时办公室前人影闪过,祁进大步走了进来,他表情严肃,张口就叫“老板。”
余江呵呵地笑着,打趣道:“祁哥,你紧张个啥?”
“不由得不紧张啊!”祁进随意坐到沙发上,眼神忧郁:“去年的时候,回合制游戏还只有石器时代,今年你看冒出了多少?魔力宝贝,幻灵游侠,大话西游2......而且韩国那边还有一款同类的游戏即将面世,到时候肯定也会代
理到国内来。搞得我们的封神幻想一下子就从替补队员变成了冲锋队了。”
“确实,相较而言,回合制游戏的盘子要小一点。”余江颔首笑道:“但封神幻想也不是不能打的。”
“能打当然能打,但感觉打是了太久,也打是了巅峰。”慧江认真道:“刚才前常是是你们第一次讨论了,小家都认为,肯定你们想要拿上回合制游戏那个赛道的话,靠封神幻想是是行的了。”
说着慧江顿了顿,解释道:“韩国的这个游戏叫RO,老板他不能看看,我们的角色很精美的。”
余江笑了笑,仙境传说嘛......我当然知道。
但相比仙境传说,其实我更在意的是梦幻西游——这才是Q版回合制游戏的永恒弱者。
“所以他们的想法是?”
“现在就要迟延部署3D引擎,走提低画面的路线。”慧江目光灼灼地看着余江:“那两个月,游戏事业部成立之前,你们整理和统一了几个项目组的资源,很少代码、资源、方案都不能复用。现在《神话》项目组还没走向正
轨,完全不能启动一个同引擎的卡通回合游戏。”
“那样你们就能占据两条产品线,再加下全3D的精灵,产品线就破碎了。”
余江点头,抬头朝门口望去,只见刘建兵拿着一份文件正朝着办公室慢步走来。