演习的前提假设是这样的:
在夺舰日,洛森会提前将大量非战斗死士以搬运工,维修工,补充跳帮奴隶的身份混入停靠在血锚星港的暴君级巡洋舰和四艘剑级护卫舰。
这些非战斗死士承担着两个关键任务:在舰内建立传送锚点;在发起突袭的瞬间,同步破坏敌舰的内部通讯节点和关键闸门的锁死机构。
一旦锚点建立,洛森通过军火库空间的瞬间传送功能,将预编制的夺舰战斗群投送到战舰内部的指定位置。
四艘剑级护卫舰,每艘投送2000名排长级死士加600名连长级死士。
剑级护卫舰全长1.6公里,标准船员编制1200-1500人。以2600名死士对1500名敌方船员,数量碾压,质量碾压。蜂群思维估算,从首批死士登舰到全面控制护卫舰,耗时不会超过十五分钟。
护卫舰不是问题。
问题是暴君级巡洋舰。
5.5公里长。9万船员。36门宏炮。无数的内部隔舱、走廊、竖井、维修通道。而且根据渗透死士收集到的情报,这艘暴君级巡洋舰上至少驻扎着一支混沌星际战士连队,疑似钢铁勇士叛变军团的成员,数量不详。
如果是老兵级别的混沌阿斯塔特,可能需要六到八名连长级死士才能围杀。
如果是混沌冠军,那就需要白虎动力甲上场了。
这就是为什么暴君级巡洋舰的夺舰计划投入了全部四十六台白虎甲、八千名排长级和一千名连长级,总计超过九千名战斗精锐。
“第一阶段:锚点激活与通讯瘫痪。”
蜂群思维在演训场中模拟了暴君级巡洋舰的内部通讯网络。
在真实场景中,潜伏在舰内的非战斗死士会在收到指令后同步行动,拔掉通讯节点的物理线缆、砸碎走廊交叉口的扬声器、用事先藏好的酸蚀剂腐蚀关键闸门的液压管路。
这套动作在过去十六次演习中已经被优化到了秒级精度。
“第二阶段:主力传送登舰。”
演训场中,八千名排长级死士的身影出现在了精钢框架构建的主甲板通道两端。
它们的登舰位置经过蜂群思维的精密计算,传送锚点设在通讯中心、引擎控制室、弹药库和舰桥入口四个关键节点周围,首批登舰的死士会以这四个点为核心,同时向四个方向推进,将战舰切割成互不连通的区块。
“前进。”
三十二台白虎甲同时迈步。
它们的目标是舰桥。
在暴君级巡洋舰中,舰桥位于战舰上层建筑的核心位置,被层层装甲和防爆隔舱包裹。
从最近的传送锚点到舰桥入口,直线距离约四百米,但实际需要穿越的走廊和隔舱加起来超过一公里。
这一公里的走廊,就是整场夺舰战中最血腥的战场。
因为混沌星际战士大概率就驻扎在舰桥周围。
白虎甲方阵以楔形队列推进。
排在最前方的四台白虎甲举起了特制的金属墙,这是洛森专门为夺舰战设计的装备,宽两米、高三米的弧面盾牌,刚好卡住暴君级巡洋舰主走廊的宽度。
盾墙后方,其余白虎甲分成两列纵队,左手持盾,右手持爆弹枪。
“接触。”
蜂群思维在走廊前方投射了虚拟的敌方单位。
二十名混沌星际战士,装备爆弹枪和链锯剑,穿着MKIV型动力甲,占据了一处走廊交叉口的防御阵位。
交叉口两侧有射击掩体。
走廊天花板上焊接着重型射击平台。
地面上铺设了反步兵地雷带。
标准的战舰内部防御部署。
瓦伦丁的记忆里有超过四百次真实的跳帮战和反跳帮战经验。
这些经验在被蜂群思维提取并交叉比对后,形成了一套极其详尽的战舰内部战斗知识库。其中最关键的一条总结是:
战舰走廊里的战斗,本质上就是在一根管子里互通。
走廊的宽度限制了兵力展开。
你有一万人也好,十万人也好,在一条三米宽的走廊里,同时能接敌的就那么三四个人。
这意味着数量优势在战舰内部被严重压缩,单兵质量和火力密度的权重急剧上升。
混沌星际战士穿着动力甲,在三米宽的走廊里就是一座移动碉堡。
普通的爆弹枪弹丸打在动力甲的正面装甲上,效果等同于拿石子砸坦克。
所以,白虎甲是必须的。
前排四台白虎甲的墙在走廊中严丝合缝地推进。
虚拟敌人的爆弹枪开火了,蜂群思维模拟了MKIV型爆弹枪的弹道和破片分布。
金属弹雨敲打着金属盾墙,发出密集的钝响声。
“距离五十米,切换近战模式。”
前排白虎甲收起爆弹枪,抽出大师级动力剑。
“距离三十米。排长级死士准备穿插。”
盾墙白虎甲后方,六十名排长级死士贴着走廊两侧的墙壁匍匐前进。
他们的任务是当白虎甲与混沌星际战士正面交锋时,从侧面的维修通道迂回到敌人背后。
暴君级巡洋舰的走廊两侧密布着维修通道和管道竖井,这些通道太窄,白虎甲挤不进去,但排长级死士脱掉板甲后刚好能通过。
蜂群思维从瓦伦丁的记忆中提取了大量暴君级巡洋舰维修通道的布局数据,瓦伦丁在万年的海盗生涯中登上过不下三十艘暴君级,虽然每艘船的具体改装都不同,但主体结构和通道走向都遵循火星的标准设计图纸。
“接敌。”
前排白虎甲的墙与虚拟的混沌星际战士撞在了一起。
演训场中响起了金属碰撞的巨大轰鸣,虽然敌人是虚拟的,但白虎甲之间的对抗演练是真实的。
蜂群思维指定了八台白虎甲扮演混沌星际战士的角色,与进攻方的白虎甲进行实打实的格斗。
链锯剑的嘶吼声在密闭的弹药库中回荡。
动力甲的关节在极限负荷下发出金属扭曲的尖叫。
两台“敌方”白虎甲被进攻方的盾墙压制住了正面,同时有三台白虎甲从两翼绕过去,用大师级动力剑劈向了“敌方”的侧面装甲接缝。
与此同时,六十名排长级死士已经从维修通道钻到了敌方阵位的背后。
他们不带重盾,也不带爆弹枪,在维修通道里这些大件武器根本施展不开。
他们每人只带了两样东西:一把匕首和四枚融化弹。
融化弹,帝国标准反装甲步兵武器。
虽然单枚融化弹的高温射流很难击穿动力甲的正面装甲,但如果你能绕到背后,对准动力甲背包的散热口或者关节密封处贴脸开枪……………
从墙接触到全歼二十名虚拟混沌星际战士,耗时:4分12秒。
进攻方“阵亡”:白虎甲1台,排长级死士7名。
进攻方“重伤”:白虎甲3台,排长级死士14名。
“不够好。”洛森的声音从观察平台上传下来。
“四分十二秒太长了。在真实战场上,四分钟够敌舰舰桥发出三次全舰警报,启动紧急隔舱密封,调集预备队支援。而且白虎甲的损失,如果每次清理一个走廊交叉口都要损失一台白虎甲,从传送锚点到舰桥一共要经过至少
七个交叉口和三道装甲闸门,我到舰桥的时候还能剩几台甲?”
蜂群思维重新完成了新一轮推演。
“建议修改方案:放弃正面推进战术,改为多点渗透同步推进。利用维修通道和管道竖井同时从六个方向逼近舰桥,白虎甲只负责打开装甲闸门和正面牵制,排长级死士承担侧翼包抄和背刺。”
“维修通道里排长级死士没有动力甲保护,碰到混沌星际战士就是送菜。”
“建议:维修通道渗透小队配备连长级死士带队。连长级的肉身素质等同原铸星际战士,在狭窄空间内足以与混沌阿斯塔特近身肉搏。”
“调整编制。维修通道渗透小队改为:每组十名排长级加两名连长级,连长级打头。重新演练。”
“第十八次全流程演习,开始。”
弹药库中的死士们重新回到了出发位置。精钢框架上被上一轮演习打出的凹痕和划伤还没来得及修复,反正下一轮会制造新的。
三十二台白虎甲的光学镜片在黑暗中同时闪烁了一下。
重来。
连续演习持续了六天。
第四十一次全流程演习结束时,蜂群思维终于给出了一个让洛森勉强满意的数据。
清理舰桥前最后一道防线,假设20名混沌星际战士加200名恐虐血钢军团精锐防守,平均耗时从最初的4分12秒压缩到了1分47秒。
白虎甲的平均损失从1台降低到了0.3台,即每三次演习才会出现一台白虎甲被判定击毁。排长级死士的平均阵亡数从7人降到了3人。
关键战术改进包括:
第一,盾墙碾压+维修通道钳形包夹的复合战术被确定为标准作战流程。白虎甲盾墙正面推进,吸引敌方火力和注意力;同时,连长级死士带领排长级小队从四到六条维修通道同步穿插,在敌方阵位的侧面和背后同时发起攻
击。
第二,融化弹的使用方式被优化。渗透小队不再追求贴脸射击,这个动作的危险系数太高。改为在维修通道的出口处预埋融化弹,当白虎甲盾将敌方压制到预设位置时,远程引爆融化弹,制造一道高温火墙切割敌方的退路
和增援通道。
第三,针对混沌星际战士可能使用的近战兵器,白虎甲的格斗程序新增了一套缠控战术:两台白虎甲同时接敌,一台负责用盾墙和身体纠缠住目标,另一台从侧面用动力剑精确切割目标的关节密封处。
单挑是混沌星际战士的主场;群殴才是死士的主场。
蜂群思维在第四十一次演习后生成了一份综合评估报告:
夺舰成功概率:91.7%。
主要风险变量:黑暗机械教对战舰内部的未知改造,可能包括恶魔引擎陷阱、亚空间能量地雷、自动防御机枪塔的非标准布局等。这些变量无法通过模拟演习消除,只能在实战中由蜂群思维实时应对。
洛森看完了报告,把全息界面关掉了。
成功率不够高,他希望这个数字能到95%以上。
但他也清楚,在存在不可控变量的情况下,91.7%已经是纸面推演的极限了。
剩下的8.3%只能靠蜂群思维的实时应变能力和他自己的临场判断来填补。
“继续练。
洛森交待,“每天至少三轮全流程。重点演练未知变量的应急预案,模拟遭遇恶魔引擎、模拟走廊突然密封、模拟重力系统被敌方切断。”
“明白。”
蜂群思维开始编排新的演习科目。
一个月后。