说实话,星核精的这个操作零空真的没有预料到。
本来他都做好跟星核精围着人群转圈圈的打算了,毕竟两人之前的互动也差不多是这样。
有障碍物就直接绕着玩,没有障碍物就跑直线加突然急刹拐弯,在外人看来都是小孩子之间打闹的把戏,这两个家伙玩的那叫一个不亦乐乎。
当然这样‘玩’最终的结果要不是星核精被零空抓到收拾一顿,要不就是零空直接跑脱让星核精原地无能狂怒。
准备动手的零空当时脑子里都已经想好星核精被自己‘暴揍’的惨样了,没想到那丫头直接给自己来了个大活。
不光零空,在场的其他人也都是一脸懵圈,这里尤其要点名一下白珩。
其他人看到星核精利用跃迁逃脱零空的‘收拾’,内心更多的是对她能够想到这种‘机智’做法的点赞,但是白珩不同,她更加吃惊的是自家这个后辈居然上头到失了智。
是的,星核精的行为看似很机敏,但是在无名客们看来,这真的跟失了智没有什么区别。
至于原因也很简单,所有正经在列车呆过的无名客有一个算一个,跟同伴们玩闹的时候,只要脑子正常,就没有人会选择通过跃迁来逃避追打。
当然,在整个无名客的历史上不是没有人用过,但是就零空加入列车到现在十几万年的时间,有也仅有一例,最后的结果嘛~·
反正想出这个方法的大聪明死的老惨了。
这直接导致了这位名叫心溪无名客在整个星穹列车上留下了浓墨重彩的一笔,成为了一代又一代无名客们的反面教材,供后来加入的无名客们当乐子。
可能有人好奇这是为什么?
答案也是很简单——无名客都会跃迁,且车票之间是有感应的。
游戏里车票的作用是什么情况,因为只玩了1.0这个大版本,咱虚无令使先生不清楚,毕竟刚出的游戏,很多设定不完善,有太多的秘密还等待老米开发,这玩意也是没有办法的。
但是有零空存在的现实,车票之间确实是有联系,能够通过彼此之间的联系进行感知,这个确实是零空提出来,得到了阿基维利跟列车长的一致认可的。
给车票添加一个小功能,这种事情对于开拓星神来说不要太简单,随着开拓的不断发展,这个功能确实起到了不小的作用,因此也就保留了下来。
一个用来当做‘保命’的技能变成通用就等于没有这个道理相信大家都清楚,你是可以跑,但是我也能直接通过跃迁把你抓回来。
当年心溪那家伙就是没动脑子,跟同伴打闹之后为了不被抓住收拾,直接跃迁跑路。
要是直接跑路也就算了,这家伙在跃迁以后愣是没有挪地方,就在他为自己的‘机智’点赞的时候,通过车票之间联系的大部队紧随其后也赶了过来。
结果自然不用多说,无名客中的大聪明直接被来势汹汹的同伴当场拿下。
也是因为这件事,后续的无名客之间打闹跑路再也没有利用跃迁的,毕竟就像之前说的,车票之间有联系,跃迁是无名客的基本技能。